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miércoles, 2 de septiembre de 2015

Antón Pirulero

Esta conocida canción de juego de prendas tiene algunos elementos interesantes para su utilización en el aula de música. Por una parte el relativamente poco frecuente compás de 3/4 en la música tradicional infantil. Por otra, su ámbito reducido, el tetracordo frigio mi-la, que permite practicar tanto  la tercera menor mi-sol como la tercera mayor fa-la.
La manera de trabajarla en clase puede empezar enseñando la canción y practicando el juego, que se resume más abajo.

Actividad digital
El objetivo de esta actividad es practicar la lectura de notas en el ámbito indicado.
La pantalla de entrada proporciona dos posibilidades:
Escuchar, con lo que la canción se reproduce de forma automática al mismo tiempo que un cursor recorre el pentagrama y se iluminan las teclas.
Practicar: el alumno va pulsando las notas en el teclado conforme avanza la partitura. Una vez adquirida práctica, es muy recomendable que lo realice respetando el ritmo de la canción.

 Jugar en Aprendomusica

El juego
Un alumno dirige el juego. Sentados a su alrededor, los demás cantan la canción mientras  imitan la interpretación de un instrumento musical diferente, mientras el 'director'  se toca la barbilla ritmicamente con el puño.
Antón, Antón, Antón pirulero
cada cuál, cada cuál,
que atienda a su juego
y el que no lo atienda
pagará una prenda.
Antón,Antón...
En un momento dado, el 'director' imita uno de los instrumentos, momento en el que el alumno a quien corresponde el instrumento debe a su vez tocarse la barbilla. Si está distraído y no lo hace, paga una prenda.

domingo, 8 de mayo de 2011

Partitura para piano e instrumento solista con Musescore

En este minitutorial vamos a a mostrar como introducir varias voces en un solo pentagrama utilizando Musescore. El caso más típico es el de una partitura para piano. Como ejemplo vamos a escribir los primeros ocho compases de la Sonata para dos flautas de Jean Baptiste Loeillet. (Modelo en pdf aquí)

En primer lugar abrimos Musescore y escribimos título y otros datos:



 Definimos, a continuación, una plantilla para las dos flautas y el piano.


En las pantallas siguientes seleccionamos la armadura para Mi menor  y el signo de compás de 3/2. Cambiamos el texto del encabezado de las voces. Este será el aspecto de la plantilla creada:


Introducimos la primera voz en el pentagrama de piano para la mano derecha (ver esta entrada) . Este es el resultado de  los cuatro primeros compases.



Podemos introducir en la misma voz notas dobles con las plicas en la misma dirección mientras la figuración sea la misma, utilizando el mismo procedimiento.


Para introducir la segunda voz del pentagrama de la la mano derecha, pulsamos en el primer compás (aparece el rectángulo azul), luego pulsamos N (entramos en modo de edición)

Pero ahora además  pulsamos en la barra de menús la voz num 2 (en color verde). Verás que ahora las notas que vamos introduciendo son de este color. Automáticamente, Musescore reordenará la dirección de las plicas de la primera voz hacia arriba y las de la segunda hacia abajo.

Podemos cambiar la direción de las plicas manualmente pulsando (en el modo de edición) sobre la nota con el botón derecho y eligiendo Note properties (propiedades de nota) y luego Stem direction (sus posibilidades son up (arriba), down (abajo) y auto (automático) Es posible también que debamos mover los silencios de la segunda voz pinchando y arrastrando con el ratón.




Colocamos ahora ligaduras, signos de dinámica, etc. arrastrándolos desde la paleta.



Escribimos ahora la voz de la mano izquierda y la de la primera flauta.


Este es el aspecto final de la partitura

sábado, 23 de abril de 2011

Aliki Mini Assalam: partitura para PDI (1)

Desde que tengo PDI en clase, una de las utilidades que uso sistemáticamente es  proyectar las partituras que tocan o cantan los alumnos. Esto ha mejorado mucho la capacidad de seguir la notación, especialmente para los alumnos que tienen dificultades y se pierden con facilidad.
Esta versión, realizada en Flash, contiene un visor con el que el profesor o un alumno puede ayudar a seguir la partitura a sus compañeros durante  la interpretación. El ratón se sustituye por un visor transparente que muestra por donde vamos. (Pincha para ver ejemplo)


Explico a continuación cómo la realizarla con ayuda de Flash 8. El proceso está al alcance de cualquier usuario mínimamente familiarizado con el programa. En la siguiente entrada mostraré cómo podemos incorporarle un reproductor de mp3.

Paso 1 Preparar la partitura
Podemos escribirla con cualquier editor con el que estemos familiarizados. Yo he utilizado Musescore. En cualquier caso, es recomendable guardar la partitura como png. Este formato tiene la ventaja del fondo transparente, que  nos permite luego superponerla al color de fondo o a una imagen.

Paso 2 Situar la partitura en Flash 8
  • Abriremos Flash 8, crearemos un archivo nuevo y desde el menú 'Modificar' definiremos una pelicula de 550 x 400 pixeles y 24 fps (cuadros por segundo).

  • Ahora importaremos la partitura utilizando el menú Archivo/Importar/Importar a escenario. Buscamos la imagen png de la partitura y aceptamos. Aparecerá en el escenario a un tamaño mucho mayor que el cuadro de la escena flash, lo que podemos comprobar si seleccionamos la visualización 'Mostrar todo'

  • Vamos a reducir la partitura para que ocupe el cuadro central de la escena. Para ello abriremos el panel 'Transformar' desde el menú 'Ventana/Transformar' ( o Ctrl+T). Aplicaremos un porcentaje de reducción adecuado (tambien podemos hacerlo manualmente con la herramienta de transformación). El resultado será


  • La partitura, si bien ocupa ahora el centro de la escena, mantiene el formato A4 procedente de su anterior edición con Musescore. Además es muy recomendable transformar esta imagen de mapa de bits a un formato vectorial, más propio de flash y que nos permite infinidad de posibilidades posteriores de edición. Ello podemos hacerlo desde 'Modificar/Bitmap/Trazar mapa de bits'. En unos segundos tendremos la partitura convertida a formato vectorial, lo que reduce su tamaño y permite escalarla sin limite ni pérdida de calidad. Estos son los parámetros que podemos utilizar:

  • Podemos ahora, por ejemplo, borrar los elementos que no nos interesen (titulo, números de compás) o, seleccionándola toda, cambiar el color a un relajante azul marino, por ejemplo. A continuación, la seleccionamos y agrupamos todos sus elementos con Modificar/Agrupar o bien Ctrl+G. Utilizando la herramienta texto, colocamos un título, con lo que ya tenemos disponible esta fase del trabajo.

Paso 3 Diseñar el visor
  • El visor con el que vamos a seguir la partitura serà un círculo azul transparente que acompañará al movimiento el ratón. Para ello añadimos una nueva capa en la escena y en ella dibujamos, con la herramienta círculo, uno del tamaño que consideremos conveniente. Le aplicamos color de relleno azul y suprimimos la línea de contorno. A continuación lo guardamos como símbolo (F8) dándole el nombre 'Visor'. Le damos el nombre de instancia 'visor' (muy importante para que funcione luego)
  • Como queremos que sea semitransparente, una vez seleccionado, en el inspector de propiedades (abajo), le definimos en 'color' un  alpha del 30%. 


Paso 4 El momento del código 

Ahora insertamos una nueva capa, a la que llamaremos 'acciones' (por cierto, podemos llamar a las dos capas ya existentes 'partitura' y 'visor'), y pulsando F9, abrimos el inspector de acciones del fotograma. En él pegamos el siguiente código, que contiene ya líneas comentadas explicando lo que hace cada cosa: 

//Detiene en este fotograma
stop();
//Esconde el puntero del ratón.
Mouse.hide();
//Definimos una función que actúa cuando se mueve el ratón
_root.onMouseMove = function()
{
//lo que hace la función: el visor sigue las coordenadas del ratón
visor._x = _root._xmouse;
visor._y = _root._ymouse;
//la función se actualiza continuamente con cada movimiento del ratón
updateAfterEvent();
//Fin de las acciones de la función
};

El resultado podemos probarlo con el menú 'Control /Probar película"

Paso 5 Publicar
Publicar es generar una pelicula swf , un archivo html, etc a partir de nuestro fla. Podemos ir a 'Archivo/Configuración' y definir el lugar en el que queremos que se guarde. a continuación, con 'Publicar', la tendremos ya lista.

En la próxima entrada veremos como añadir un reproductor de la música de fondo, y hacer que el visor, opcionalmente,  se desplace automáticamente por las notas conforme suena la música de acompañamiento.

martes, 25 de enero de 2011

Instrumentación escolar utilizando Musescore

 En las instrumentaciones escolares son muy frecuentes las voces de percusión de una sola línea en el pentagrama. Musescore se defiende muy bien en este aspecto, y aporta la peculiaridad de definir entre las plantillas de instrumentos los propios de la orquesta escolar Orff. Vamos a abordar ambos temas escribiendo una instrumentación escolar básica, basada en ostinatos.
La utilidad de esta actividad no solamente es la de proporcionar una partitura orquestal limpia y cuidada. Además, como veremos en un próxima entrada, podemos generar de forma sencilla y automática particellas individuales para cada instrumento. Utilizando los sintetizadores internos de Musescore, podemos grabar versiones "Minus One" para facilitar los ensayos de cada grupo de instrumentos, especialmente la flauta, pero también aquellos otros que lo precisen.
Utilizaremos la conocida canción tradicional  "La Flor de la Cantuta".
Vamos paso por paso:

1 Definiendo pentagramas y sistemas

Abrimos Musescore desde Aplicaciones/Sonido y video/Lliurex Música/Musescore , hacemos clic en Nuevo y colocamos título, subtitulo y otros datos


En la pantalla siguiente seleccionamos los instrumentos utlizando Añadir.



En las siguientes pantallas selecionamos Armadura, compás, etc. El resultado es:


Observa que Musescore genera un "pentagrama" de una sola línea en las voces de percusión de altura indeterminada.
Haciendo doble clic sobre los nombres de cada instrumento los cambiamos a nuestra conveniencia.



2. Introduciendo melodía y letra de la canción.

Seguiremos los pasos ya descritos en esta entrada


La instrumentación está basada en ostinatos de un solo compás, así que escribimos primero el de los xilófonos, lo que se hace igual que con la melodía, pero introduciendo notas dobles

3 Introduciendo notación en instrumentos de altura indeterminada: 

Tomamos como modelo el bombo:

Seleccionamos el primer compás, con lo que aparecerá un rectángulo azul rodeándolo. A continuación, con el botón derecho del ratón seleccionamos Editar percusión.


En el cuadro de diálogo que aparece, recorreremos la parte izquierda hasta encontrar el nombre del instrumento, que en este caso se encuentra en el tono 35, nota h0, con el nombre Acoustic Bass Drum. Seleccionamos esta linea, y en los valores de la derecha seleccionamos cabeza de nota normal y Dirección de la plica> arriba



Aceptamos. De vuelta a la partitura, desplegamos en la paleta de la derecha ( si no está abierta pulsa F9) la persiana Drums y seguimos los siguientes pasos:
- Seleccionamos el primer compás (aparece el rectángulo azul)
- Seleccionamos la N en el teclado para entrar en el modo de notación.
- Seleccionamos la opción que aparece en la persiana Drums.
- Atención. Frecuentemente, después de hacer esta operaciones, aparece seleccionada la segunda voz (en color verde en la barra de menús). Pincha entonces en la primera (de color azul).
- Introduce las notas de la forma usual.

Procediendo de esa  forma con todos los instrumentos de altura indeterminada (atención, los bongos serán dos alturas, con las plicas en diferente dirección), llegaremos a este resultado:


Seleccionamos este primer compás y lo copiamos en el resto. Modificamos el último compás para la terminación. El resultado final es este:


En una próxima entrada mostraremos como generar particellas individuales para cada instrumento, grabar directamente la versión en mp3 en dos versiones, una con la melodía y la otra sin ella. Ello nos proporciona una grabación sencilla y sin complicaciones, que facilita los ensayos de los alumnos con un acompañamiento muy semejante al que produciran luego "en vivo" con los instrumentos reales.

miércoles, 6 de enero de 2010

Escribir una partitura sencilla utilizando MuseScore

Vamos a escribir una partitura sencilla a una voz utilizando MuseScore. Escribiremos 'Ja ve Cento', una canción tradicional valenciana. La letra

Ja ve Cento de c'a la novia
ja ve Cento malhumorat
ja ve Cento comptant els pasos
carabassa li hauran donat.


Refleja el malhumor de Cento (Vicente) ante el rechazo de la novia ( dar calabazas, donar carabassa), que refleja mirando al suelo (contando los pasos) al volver de casa de ésta.

Iniciamos el programa y
Creamos una nueva partitura
Ese minitutorial está realizado con la versión 0.9.5 para Intrepid, versión en la que está basada Lliurex 9.09.  El menú en castellano está traducido de forma muy parcial, por lo que algunas indicaciones de los menús continúan en inglés, cosa que seguramente estará subsanada en poco tiempo.
Aplicaciones/Sonido y video/Lliurex-musica/Musescore
Hacemos clic en File/New y asignamos nombre y subtítulo:


A continuación, ya que vamos a escribir simplemente la melodia, colocamos una única voz


La canción está en compàs de 3/4 , lo que ajustamos en la siguiente pantalla.



Terminamos. Para poder escribir bien, ponemos el zoom a 200% y y ya tenemos la partitura preparada para comenzar a

Introducir notas



como la canción comienza en anacrusa, prepararemos el primer compás haciendo clic derecho encima y seleccionando del menú contextual 'propiedades de compás'. Fíjate que en el apartado 'duración del compás' hemos puesto 'actual' a 1/4.



Ahora empezamos a introducir las notas presionando 'N' en la barra de notas. Podemos hacerlo gráficamente o con el teclado. Si lo hacemos con el teclado tenemos que tener un  buen dominio de la notación inglesa, ya que hay que seleccionar la duración numéricamente (1=semifusa, 2=fusa, 3=semicorchea, 4= corchea, etc) y luego entrar la nota (A,B,C,D,E,F,G). Una opción bastante rápida, al menos en mi caso, es seleccionar la duración con la mao izquierda en el teclado y meter las notas con el ratón, con lo que ahorras el desplazamiento del ratón para seleccionar las duraciones.
Introduce los silencios con la barra espaciadora.
 


Ua vez terminada la partitura, borramos los compases sobrantes seleccionándolos con Ctrl+clic y presionando luego Supr. También ajustamos la duración 'actual' del último compás a 2/4 igual que hemos hecho con el compás de anacrusa.



Borrando compases sobrantes y otros ajustes


Hacemos que se muestre la paleta en 'Display/Palette' y arrastramos el signo de repetición desde 'Líneas divisorias'. Tambien borramos la indicación 'Voice' seleccionando y suprimiendo. Por útimo, arratramos desde 'breaks/spacer' el primer simbolo al 5º compás para crear ahí un salto de línea.




Introducir la letra

Queda introducir la letra de la canción. Seleccionamos la primera nota y a continuacion 'Ctrl+l'. Ingresamos la letra y saltamos a la nota siguiente con la barra espaciadora en final de palabra o el con la tecla guión si hay que separar sílabas. Las sinalefas pueden introducirse con 'Ctrl+barra espaciadora', que permite introducir un espacio sin saltar a la nota siguiente.




Guardar

Ja tenemos la partitura terminada. Podemos guardarla ahora en el formato propio de Musescore, mscz, o en formato gráfico 'png' para insertarla en documentos de texto, presentaciones, etc. En este último caso quizá debamos editarla con Gimp u otro editor gráfico para recortarla del tamaño A4 en que se ha guardado y borrar el icono verde de salto de línea que desgraciadamente permanece al guardar en png (no así en pdf).



sábado, 19 de diciembre de 2009

Etiquetas de células rítmicas utilizando Musescore

Para algunas aplicaciones y juegos en clase viene bien tener preparados pequeños gráficos que podamos insertar en documentos de texto, presentaciones o juegos flash. Hay varias formas de hacerlas. Vamos a ver una muy directa y útil utilizando Musescore.

  • Abrimos MuseScore y seleccionamos nueva partitura en File/Open o haciendo clic en el icono 'nuevo'. En la pestaña 'Create New Score' no hace falta que escribamos ningún título. En las pestañas sucesivas, añadimos una voz desde 'Vocals/voice', 

  1. seleccionamos una armadura sin alteraciones,

un compás de 2/4 y una duración de la partitura de un solo compás. Finalmente hacemos clic en 'Terminar'.
  • Ahora vamos a hacer invisibles la clave y el signo de compás. Para ello seleccionamos en primer lugar la clave (se volverá de color azul) y con el botón derecho hacemos clic en 'hacer invisible'. A continuación procedemos con el signo de compás de igual forma.


Ahora vamos a reducir el tamaño de la página. Vamos a 'Layout/Page settings' y en el cuadro de diálogo que se abre escribimos los valores de tamaño y márgenes que ves a continuación:


Aceptamos. De vuelta a la página de edición, aumentamos el valor del zoom para no quedarnos cegatos, y escribimos la célula en cuestión, en este caso una síncopa de corcheas y negra.
Ahora solo queda guardar. Guardaremos este modelo dos veces. La primera en formato musescore, por ejemplo celul_rit.msc. La segunda como png, por ejemplo sincopa.png. En este último formato podemos pegarla en un documento de texto, una diapositiva de impress o power point, un documento notebook para pizarra digital, un juego JClic...

martes, 22 de julio de 2008

Editando partituras con MuseScore (1)


Vamos a empezar esta entrada con la edición de una partitura sencilla a una voz. Sakura, canción tradicional del Japón. Todas las capturas de imagen puedes verlas con más detalle haciendo clic en ellas.
Puedes completar este tutorial consultando la ayuda del programa en español aquí.
- Iniciamos MuseScore 7.0
Por defecto, MuseScore nos presenta la demo de una partitura de Mussorgsky. Podemos aprovechar para echarle un vistazo al programa. Si hacemos clic en el boton play la partitura debe oirse con el sintetizador interno de MuseScore (solo piano). Más adelante veremos como configurar Jack y QSynth para escuchar pistas con definiciones de instrumentos MIDI. Para detener la reproducción pulsamos el mismo botón de play.

-Bueno, manos a la obra. En primer lugar haremos clic en el primer icono arriba a la izquierda para empezar una partitura nueva. El aspecto de la pantalla será ahora el de la imagen.
- Para que el programa tenga este aspecto tenemos que tener activadas en el menú Display todas las ventanas necesarias: palette, navigator, etc. Prueba a activarlas y desactivarlas (haciendo clic), para identificar cada una.



- El paso siguiente es definir el instrumento que vamos a usar. Para ello vamos a Create/Instrument. En el cuadro de diálogo que aparece debemos seleccionar el instrumento que nos interesa. En este caso Vocals/voice. Hacemos clic en Add y veremos como aparece en el menú de la derecha. Hacemos clic en OK y veremos desaparecer el cuadro de diálogo.







- Ahora vamos a Create/Measures [Crear/Compases] y en el cuadro de diálogo que aparece ponemos el número de compases que vayamos a necesitar. Podemos ponerlo a ojo porque siempre tendremos la posibilidad de añadir o quitar si hacen falta.
- Al dar a OK veremos como aparecen dibujados los compases en los que hemos de introducir la música, precedidos por el nombre del pentagrama, en este caso 'Voice'. Si no queremos que salga esto, podemos hacer un clic encima de la palabra y apretar la tecla 'Suprimir'.



- Ahora hay que elegir el compás. Despliega en el cuadro Palettes (Paletas) de la derecha la correspondiente a Time (signo de compás). Elige 4/4 y arrástralo al primer compàs. Suelta cuando este se vuelva de color oscuro. Una vez se haya escrito el signo de compàs, puedes volver a recoger la paleta 'Time'.
- Es un buen momento para guardar, antes de continuar. Hacer esta operación mientras vamos editando el trabajo es una buena práctica que nos puede evitar algunos disgustos.
- Esto se hace como en todos los programas. Score/Save As [Partitura/Guardar como] escribimos 'sakura'. Observa que se guarda con la extensión .msc Más adelante veremos los otros formatos de guardar, especialmente .png (que nos permitirá insertarla como una imagen en un documento de word u OpenOffice) y .pdf.

- Antes de introducir la música vamos a colocar el nombre y el autor. Para ello hacemos clic en Create/Text/Title y escribimos Sakura, que aparecerá en azul. Pinchamos fuera del cuadro para que quede en negro y volvemos a Create/Text/Subtitle y escribimos 'Tradicional de Japón'. Volvemos a pinchar fuera para que quede en negro.
- Ahora si que vamos a introducir la música.






Las notas podemos introducirlas con el teclado o con el ratón. En este primer ejercicio vamos a hacerlo con el ratón.
-Presiona con el ratón en el primer compás. Aparece un recuadro azul alrededor del mismo.
- Presiona ahora la figura de nota con la que vayas a empezar a escribir (en este caso una negra).
- Presiona la tecla N para entrar en el modo de edición. Ahora verás que puedes introducir la música pinchando las notas encima del silencio que les corresponde para sustituirlo, cambiando las figuras cuando te haga falta. Para los puntillos (por ejemplo, la negra con puntillo) haz clic en la figura (negra) y luego en el punto. Ten en cuenta que has de pinchar encima de los silencios escritos por defecto para sustituirlos. En cualquier momento puedes pinchar encima de una nota para cambiar su altura o su duración.
-Una vez has terminado de introducir la música, presiona Esc para salir del modo de edición.

-El cuadro de diálogo Layout/Page Settings [Capa/Configuración de página] nos permite distribuir mejor los compases y ajustar los márgenes de página. De pasada, hay que decir que los 'Layout', al igual que en Finale o Sibelius, en los que este programa está inspirado, son capas para escribir varias voces en un solo pentagrama, algo muy necesario para escribir partituras de piano, por ejemplo.




Con los valores que aparecen en la imagen anterior le hemos dejado el aspecto que tiene a la derecha. La barra final y los signos de repetición se colocan desplegando la Paleta 'Bar lines' [barras de compás] y arrastrando la que corresponda al compás que le toque.
Las manera de crear ligaduras se explica aquí
Podemos poner comas de respiración, signos de articulación, etc. por el mismo sistema de arrastrar Consulta la ayuda del programa.






- Ahora la letra. Para ello basta clic en la primera nota y a continuación . La letra se escribe como en todos los programas de edición musical. para saltar a la nota siguiente si es una sílaba que forma parte de la palabra y si es una nueva palabra. Puedes poner una línea más de letra en las repeticiones repitiendo el proceso: clic en la nota y de nuevo.
Este es el aspecto final de la partitura. Podemos escucharla haciendo clic en play (las repeticiones se respetan).
Podemos guardar de varias formas. msc es la extensión propia del programa, que nos permitirá editarlo en el futuro. El formato midi permite abrirlo en múltiples programas secuenciadores y de edición de partituras de diferentes plataformas: cubase, cakewalk, Logic, Finale, Rosegarden...además de escucharlo con kmid. El formato xml es también un estandard multiplataforma. Como pdf tendremos un documento que podemos imprimir y colgar en internet. Como png se guarda como imagen que puede ser insertada en openoffice, word. Podemos editarla y recortarla con el Gimp, etc.