domingo, 29 de abril de 2018

Escritura de la Clave de Sol

Como cualquier profe de música sabe, dibujar este enrevesado símbolo que encabeza los primeros pasos en la escritura musical tiene un raro éxito entre los alumnos. Seguramente por el desafío que supone dominar sus vueltas y revueltas. Los chavales se aplican con la misma dedicación que invierten más tarde en inventarse su firma.
Esta actividad en html5, renovada de la antigua en flash que publicamos en nuestra aprendomusica.com hace ya unos años, está inspirada en los ejercicios de práctica de escritura de las primeras letras, y puede servir para aproximar a  la realidad esos extraños garabatos que alumnos, y algunos músicos, dibujamos al principio de los pentagramas.
Aunque es perfectamente posible dibujarla utilizando el ratón, la actividad funciona mejor en dispositivos táctiles, y es perfecta para introducir el dibujo de la clave de sol en una pizarra digital. Pincha en la imagen para acceder a la actividad.


viernes, 27 de abril de 2018

Trivial Musical nivel 1

Donde encontrar este juego

Este juego está disponible en nuestra página www.aprendomusica.com, en esta dirección.


Caracteristicas

El juego funciona de la forma usual del Trivial. Debe pulsarse una rueda y el juego seleccionará una pregunta entre seis secciones: ritmo, audición, notación, instrumentos musicales, Historia de la Música y Teoria Musical. Para superar el juego deben superarse tres preguntas de cada sección.

Funciona para 1 o 2 jugadores. En el caso de 1 jugador, se asigna una puntuación en función del acierto y el tiempo empleado en resolver cada pregunta. De esta forma, el estudiante puede competir contra sí mismo buscando cada vez una puntuación más alta.

En la modalidad de 2 jugadores, no se asigna puntuación y gana el jugador que antes completa todas las secciones.

Contenidos didácticos del Trivial nivel 1

El juego está orientado al nivel básico de la formación musical: sus contenidos son los siguientes:

Ritmo: 
Suena un ritmo aleatorio de cuatro pulsos formado por figuras de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. El jugador debe apretar los botones correspondientes al pulso que escucha.
Puede prepararse esta sección con este juego

Notación
Aparece una secuencia aleatoria de seis notas en el pentagrama de entre las correpondientes al hexacordo do-la. El jugador debe presionar en el teclado las notas correspondientes a la secuencia visualizada.
Puede prepararse esta sección con este otro juego

Audición
Suena una secuencia de tres notas al tiempo que se visualizan tres esquemas representando el movimiento sonoro de la secuencia. El jugador debe seleccionar el esquema correcto.

Instrumentos musicales
El jugador debe reconocer el instrumento representado en la imagen, o responder a su clasificación en las familias de viento, cuerda o percusión: los instrumentos incluidos en las preguntas son: violín, violoncello, trompeta, trompa,  trombón, flauta, oboe, clarinete, fagot, bombo y timbales.
Puede prepararse esta sección con estos juegos de memoria

Historia de la Música
El jugador debe reconocer la imagen entre los siguientes compositores: J.S. Bach, A. Vivaldi, W.A. Mozart, L. Beethoven, Tchaikovsky, y Stravinsky
Puede prepararse esta sección con este juego de memoria.

Teoria Musical
El jugador debe reconocer los siguientes elementos y signos musicales: pentagrama, clave de sol, signo de compás, linea divisoria, barra final, blanca, negra, silencio de negra y corchea
Puede prepararse esta sección con este juego de memoria.

Comentarios

Están en preparación Trivial nivel 2 y Trivial nivel 3.

Así mismo, existe el proyecto de preparar videos cortos con información preparatoria de cada una de las secciones, que incluya todas las respuestas a las preguntas que pueden aparecer en el Trivial.

Serán muy bienvenidos los comentarios, críticas, aportaciones y recomendaciones de usuarios o profesionales de la educación musical que utilicen el juego. Pueden dejarse los mismos en la sección de comentarios de este blog, o en el formulario de la página web.









jueves, 26 de abril de 2018

Cambios en el blog

A partir de ahora, el contenido de este blog se va a centrar más alrededor de los juegos didácticos publicados en la página www.aprendomusica.com

Esto, que se ha venido haciendo con frecuencia, es debido a que principalmente nuestra mayor actividad es convertir los juegos flash a la nueva plataforma HTML5, y desarrollar nuevos juegos de educación musical basados en este standard.

De manera que en lo sucesivo, publicaremos entradas sobre:

  1. Nuevos juegos didácticos de Educación musical desarrollados en html5 
  2. Entradas con pequeños tutoriales técnicos orientados a la gente interesada en desarrollar por sí misma juegos semejantes, tanto de educación musical como de otras disciplinas.
  3. Orientaciones de carácter didáctico sobre la utilización y explotación en el aula de estos recursos.

Hemos pensado la conveniencia de abrir un nuevo blog y cerrar este. Tras valorarlo, creemos mejor opción mantener el actual con todas las entradas antiguas, aunque eso implica mantener la url musilinux.blogguer. lo que puede generar quizá cierta confusión. Pero en conjunto, la temática continua centrada principalmente en la educación musical diferente y los problemas de desarrollo de juegos en html5 son independientes de las plataformas en que se desarrollan, y preferimos conservar este, ya con unos cuantos años de antigüedad, dándole una pequeña capa de pintura.

Gracias a todos los seguidores por vuestra paciencia y esperamos seros útiles en esta nueva etapa.

martes, 17 de abril de 2018

Atrapa las notas: entrenamiento de la lectura y la audición de notas





Uno de los juegos más utilizados en www.aprendomusica.com es el "Atrapa Notas". Hemos actualizado el juego añadiéndole dos interesantes posibilidades:
La primera es la de poder seleccionar las notas que queremos practicar. De esta forma, además de, como hasta ahora, empezar con tres notas e ir ampliando el rango progresivamente, ahora podemos concentrarnos en las notas que nos interesen; puede ser porque exista una especial dificultad, o puede ser como preparación de la lectura de una canción de un determinado ámbito. Esta caracteristica está disponible como un botón más en la pantalla de selección del juego.
La segunda es una modalidad auditiva del juego. Esta se selecciona en la primera pantalla. El desarrollo del juego es exactamente igual, pero a partir de la cuarta nota es un cursor el que se desliza sobre el pentagrama, y las notas deben identificarse por su sonido. Es bastante más difícil, pero increíblemente útil para el entrenamiento auditivo! Puedes comenzar con dos notas, por ejemplo 'do' y sol', e ir añadiendo más progresivamente.
Esperamos que sea útil para la formación musical. No dejeis de comunicar vuestras impresiones o sugerencias aquí mismo o a través del formulario de la web.

sábado, 14 de abril de 2018

Juegos de Memoria para aprender las notas

En esta colección de actividades digitales se utilizan los conocidos juegos de memoria ( memoramas) para practicar el reconocimento visual de las notas musicales. A diferencia de la versión tradicional del juego, las cartas a emparejar no son iguales;  una contiene la imagen en el pentagrama y la otra su nombre. De esta manera, se asocian ambos.
El juego cuenta con seis niveles: los cuatro primeros para la clave de sol y los otros dos a la clave de Fa.
En el primero, se trabaja con las notas del hexacordo do-la, lo que hace el juego recomendable en el nivel de iniciación a la lectura musical.
El segundo amplía el rango al ámbito de la octava, mientras que el tercero añade dos notas más, re' y mi'. Este es el ámbito en el que normalmente se practica el aprendizaje de la flauta dulce en las escuelas de primaria
El nivel cuarto está orientado a las notas agudas en clave de sol, abarcando la octava do5 - do6
Por último, los niveles quinto y sexto estan dedicados a la clave de Fa, las octavas do3 - do4 y do2 - do3, respectivamente.
En cualquier momento del juego se pueden consultar las notas con las que se está trabajando utilizando el botón de información. Así mismo, una pantalla de evaluación al final de juego te asigna un resultado en función del tiempo que has tardado en resolver la actividad.